Новости Энциклопедия переводчика Блоги Авторский дневник Форум Работа

Декларация О нас пишут Награды Читальня Конкурсы Опросы
Автор
Страницы
Свежие записи
Управление

Блог переводчика-провизора

О фармацевтическом переводе и не только

Подписаться на RSS  |   На главную

Dose, dosage, доза, дозировка

Доза — количество лекарственного препарата (действующего вещества) на один прием. Слово «дозировка», по-видимому, происходит от слова «дозировать» и обозначает не только количество ЛП на один прием, но и количество приемов, продолжительность применения и пр. (все указания врача по приему препарата).

Надо сказать, что «дозировка» — термин более расплывчатый, нежели «доза». Суточная, курсовая, терапевтическая, высшая разовая, высшая суточная… — все это дозы, а не дозировки. Но иногда слово «дозировка» употребляют и в значении «доза». Переводчикам я советую для ясности этого избегать. Запомнить различие достаточно просто. Доза — это только количество. Дозировка — это процесс (продолжительность, кратность приема), дозирование.

Под дозировкой также понимают содержание действующего вещества в единице лекарственной формы (таблетке, капсуле, суппозитории и пр.).

В английском, к счастью, dose соответствует дозе, а dosage — дозировке (см. пояснение на английском). Дозирование — dosing.

И еще:

Dosing regimen (dosage regimen) — режим дозирования. Включает в себя все то, что входит в понятие «дозировка».

Dose adjusment — коррекция дозы (пациент принимал 5 мг 2 раза в день, а стал принимать 10 мг, но также 2 раза в день). Dosage adjustment (dosing adjustment), соответственно, будет переводиться как «коррекция дозировки» (например, изменяется кратность приема препарата). Хотя, если задуматься, коррекция дозировки в итоге все равно приводит к коррекции дозы (только не разовой, а суточной или курсовой, например). Может, поэтому чаще говорят все-таки о коррекции дозы? Если не уверены в деталях, пишите лучше «коррекция дозы».

forest pack effects

26 апреля 2015 Elmitera | 16 комментариев

Adjust the parameters (Variables) that appear below the code window. Pro Tip: Distance-Based Scaling

Forest Pack Effects (FP Effects) allow you to use simple expressions to manipulate items in ways that standard parameters can’t touch. Here’s how you can use them to take your renders from "standard" to "hyper-realistic." What are Forest Pack Effects?

You can apply an Effect that blends the surface normal (the angle of the hill) with a world Z-axis (upright). This ensures your vegetation looks like it’s actually fighting for sunlight, not just stuck onto a mesh. How to Apply an Effect Select your Forest Pack object. Go to the Modify panel and find the Effects rollout. Click the Add (+) icon.

Standard scattering often leaves "half-trees" or awkward overlaps at the edge of your geometry.

At its core, the Effects panel is a scriptable layer that sits on top of your scatter. It uses a simplified version of C++ (similar to expressions in After Effects) to control the transform, ID, and visibility of every individual item in your Forest object.

One of the most useful custom effects is scaling items based on their distance to a "Target Object" (like a camera or a path). You can set the trees to be 100% scale near the camera for high detail, and scale down to 0% as they move further away to save on memory and render time. Conclusion

Click the button to browse iToo’s built-in presets (like "Transform by Distance" or "Limit by Tint").

On steep slopes, trees don't grow perpendicular to the ground; they grow toward the sky, often with a slight "lean" due to gravity or prevailing winds.

While Forest Color is great for randomizing maps, the Effects panel can link the color or scale of your items to a specific bitmap.

Англоязычные интернет-ресурсы по анатомии, физиологии и патологии нервной системы человека

Организаторы курса Medical Neuroscience и студенты собрали множество полезных ресурсов по неврологии. Хочу поделиться с вами наиболее ценными из них. Все ресурсы на английском (есть два платных, остальные бесплатные). Сразу оговорюсь, что я далеко не все подробно изучала.

Учебники

— основной учебник курса под названием Neuroscience (5-е издание 2012 г.). В рунете можно найти отсканированное предыдущее издание (2008 г.). Книга дополняется сайтом, где, уже бесплатно, можно посмотреть анимации по многим тематикам и пройти тесты по книге. Там же есть толковый словарь;

— онлайн-учебник по неврологии Техасского университета. У меня почему-то в Chrome не хватает плагинов для просмотра интерактивных элементов (и не пишут каких). Может, кто-нибудь подскажет, как с этим справиться?

— еще два онлайн-учебника, Колумбийского университета и Вашингтонского университета. На любой вкус :).

Анатомия

— интерактивный анатомический атлас Sylvius 4, доступ платный. Атлас разработан авторами книги, и преподаватель Medical Neuroscience пользуется им на лекциях. Я доступ к атласу не покупала, потому что не было времени его изучать, но сделано все очень хорошо. Впрочем, есть и множество бесплатных ресурсов; forest pack effects

атлас ствола головного мозга;

— анатомия поверхности головного мозга в 3D. Сайт http://www.g2conline.org/, раздел 3D Brain;

— еще один интерактивный атлас головного мозга и спинного мозга (МРТ, гистология, объемные препараты, 3D);

атлас головного мозга (срезы, гистология, МРТ, 3D и многое другое);

— и еще один интерактивный атлас (Колумбийский университет. Интересно, у нас сколько университетов, создающих подобные ресурсы?);

модель головного мозга в 3D, программа для компьютера; Adjust the parameters (Variables) that appear below the

— еще одна 3D-модель головного мозга;

МРТ головного мозга;

— еще одна 3D-модель и много других анимаций по работе нервной системы;

— снова МРТ головного мозга (Дюкский университет, организаторы курса);

анатомия головного мозга в срезах;

презентация по анатомии спинного мозга; You can apply an Effect that blends the

— атлас головного мозга в период эмбрионального развития;

своеобразный интерактивный учебник, который можно использовать для проверки знаний (Университет Юты).

Патология

— презентации: поражения ствола мозга и спинного мозга;

анатомия головного мозга с кратким экскурсом в патологию;

разбор клинических случаев;

И в качестве бонуса — подкасты по неврологии на NEURO.tv.

forest pack effects

11 апреля 2015 Elmitera | 5 комментариев

Терминология клинических исследований

Увидела сегодня в Доме книги на Фрунзенской англо-русский словарь по клиническим исследованиям. Вышел в 2014 г., издан качественно (в руках держать приятно), небольшого формата. Ниже фотографии из магазина:

image

image (1)

image (2)

В Доме книги он стоит (внимание!) 1705 руб. (Пруф.)

На сайте издательства — 900 руб, а за 350 руб. можно купить электронную версию в pdf (что я и сделала; дополню пост, когда получу файл). Я это выяснила за 2 минуты, стоя в магазине :).

У тех же авторов есть еще книга по клиническим исследованиям, стоит столько же. Я еще тоже купила в комплект к словарю, потом поделюсь впечатлениями.

 

 

forest pack effects

10 апреля 2015 Elmitera | 10 комментариев

Pack Effects __full__ | Forest

Adjust the parameters (Variables) that appear below the code window. Pro Tip: Distance-Based Scaling

Forest Pack Effects (FP Effects) allow you to use simple expressions to manipulate items in ways that standard parameters can’t touch. Here’s how you can use them to take your renders from "standard" to "hyper-realistic." What are Forest Pack Effects?

You can apply an Effect that blends the surface normal (the angle of the hill) with a world Z-axis (upright). This ensures your vegetation looks like it’s actually fighting for sunlight, not just stuck onto a mesh. How to Apply an Effect Select your Forest Pack object. Go to the Modify panel and find the Effects rollout. Click the Add (+) icon.

Standard scattering often leaves "half-trees" or awkward overlaps at the edge of your geometry.

At its core, the Effects panel is a scriptable layer that sits on top of your scatter. It uses a simplified version of C++ (similar to expressions in After Effects) to control the transform, ID, and visibility of every individual item in your Forest object.

One of the most useful custom effects is scaling items based on their distance to a "Target Object" (like a camera or a path). You can set the trees to be 100% scale near the camera for high detail, and scale down to 0% as they move further away to save on memory and render time. Conclusion

Click the button to browse iToo’s built-in presets (like "Transform by Distance" or "Limit by Tint").

On steep slopes, trees don't grow perpendicular to the ground; they grow toward the sky, often with a slight "lean" due to gravity or prevailing winds.

While Forest Color is great for randomizing maps, the Effects panel can link the color or scale of your items to a specific bitmap.

forest pack effectsforest pack effects